Category: ACG日誌
呜——伊布太可爱了,进化型也好漂亮……看得我湿透了……
后面的一篇故事,伤感的部分就算了,只帖小茂和伊布相会的片段吧
我要立刻去组一支伊布军团!但是一支队伍只能6个……怎么办!怎么办!
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日文原图链接:
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7701090
辛格:哇噢!加尔你对玛玲表白的架势好帅啊!
加尔:哈哈哈哈!是不是看了本大爷发自内心的表白,对我的尊敬之情油然而生啊!
辛格:嗯“如果你一定要背负世界的话,请让我和你一起!”哇噢,真是装逼到爆的台词啊……
加尔:哦HOHOHO,因为是本大爷说出来的嘛~
辛格:和琥珀表白的时候,我也要这么说……
加尔:啊不行!!!……这个……好不容易……想到的……专利……专利!只有我能对玛琳说而已!
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辛格:谁更可爱呢……
加尔:这不是很显然的事情么!
辛格:怎么可能!连我都没法判断!
加尔:翡翠!你来说!
翡翠:啊!啊!嗯……那个……这个……还是……莉……莉……莉迪亚……
辛格&加尔:……我们在讨论猫和狗哪个更好玩的问题……翡翠太色了
贝莉尔:……翡翠……居然……满脑子……都是……
伊妮丝:哦,真差劲呀
翡翠:诶???!!!!
在豆瓣圈了Xeno系列的音乐。Xeno系列的音乐非常出色,就像不看英雄买OST听感觉也不错,Xeno系列也可以做到这个程度。
曾经和YY讨论这个东西来着。
他说Xeno系列是一款丧失交互性的游戏渣作。
我说你不能什么游戏都要求看交互性,这对于搭世界说故事的Xeno系列以及其他无数系列是不公平的。
他说:其实思考表达的方式也是创作者的任务之一。相对自由操作时间而言超长的CG动画,本来就不是游戏的设计语言——如果如此不了解游戏市场,或者说即便预见Xenosaga市场的失败,依然选择接过Square的烂摊子,通过互动媒体的模式帮助高桥哲哉讲故事,那么就是NAMCO的大脑进水。结果到头来听故事的还是原来那群FANS,NAMCO的这个选择对业界发展其实是并不利的。再说Xeno系列重视故事不能作为丧失游戏性的理由,看那高得想让人吃屎的遇敌率+解密环节,太日了……我不能接受这样的创作理念,我需要对玩家讲故事,但绝不会这样讲。
我说,这八成就是FANS向作品的命运。有很多人喜欢构建自己的世界,而高桥哲哉是做得很好的。那等身的台本和繁杂到令人生厌的设定和概念堆砌,如果没有Square和Namco的脑子进水的帮他游戏化,又会有多少读者呢。小说?这种又臭又长的东西和星界一样,不动画化或者影像化魅力大减。漫画?打算像《五星》一样坑掉么,这么多设计,总得设定大人亲自出马吧,虽然担任游戏设定的Choco的确是个设定控,但是看过他唯一一本作品《イグナクロス零号駅》么,一卷就坑,因为丫设计一流画面一流,但讲故事实在是太矬了,就只能在同人本里画些哥特萝莉的文艺故事罢了。动画已经败了你又不是没看到,制作又不是钱多的Sunrise,别指望了……前两作都败的情况下Namco肯定料到了市场结果,但还重新做了设计超高完成度地做完了第3章必然是有他们理由的。Namco赢得了固定的一群人的支持,他们会去买一台黑不溜秋的铁疙瘩,再去买光盘,然后插电源,就为了看一本电子书;而高桥也将自己的世界具象化地展示给观众/读者/玩家了。大概这就是Xeno系列的存在意义,作为未来的设计者你不会接受也罢,你我都知道还有无数的游戏不是为了游戏性而生的,从出发点开始差异就发生了。
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以上就是我们还在校外租屋子做游戏的时候和YY个渣人的对话。终于差不多大家都出去了。热血青年们的穷折腾,能持续到多少岁呢?
这段对话之后,我又打了DS上的Xenosaga 1+2,如标题所述,涵盖了1代和2代剧情。没有当年那么感动了呢,太多煽情桥段都觉得似曾相识不再震撼,嘛也许不是那么出色的故事,因为主观上很喜欢,所以当年打的时候会很感动吧。
但也无妨,Xeno的世界魅力依旧。
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在豆瓣和Godannar的对话
Godannar:找了段儿Rockman10的录像看,结果还是失望:难度太大众化,无趣至极。关卡设计有一点儿新意,但没有挑战性,BOSS战则等同于虚无,两段化的攻击模式只要习惯了无伤也不在话下。
DrizztVII:想起两个好友(嘛其实是HY和YY,HY转述的)的对话,大意是“你丫傻逼吧,就因为你这种人多了,渣游戏才越来越多的。”“我是Light User我自豪,老子才是游戏商的衣食父母,傻逼的是你。”……嘛, 其实当玩到大神的时候,那难度就让我觉得Capcom变了。
Godannar:问题是,这可是Rockman诶,那个以难度著称的Rockman诶,你就算做得再体贴也吸引不到Light User的。倒不是说非要像Rockman1那样,死个几十遍才能找到诀窍,但难度完全可以再高一些。给BOSS加一种攻击模式,连环套机关多绕几圈这种基础作业在技术上根本不是问题。
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Btw,我看到Godannar的location一度怀疑他是pusher……后来发现ID不是,他的阅读面也更广一些,说话口气也随和很多。这多少让我松了口气。
有些人,虽然非常可惜,但从来没指望和他说过第二句话。
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嘛,我并不觉得自己有多么偏门的爱好,但是大量接受这些无用的信息着实让我失去很多东西……
不过现在也不会觉得自己边缘化了,所有事情都一样——换个事做做,想改变一下吧,但渐渐深入,就意味着你进入了另外一个小圈子,永远有得有失。嘛……习惯就好了……
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我看中一本书,想买了等闲来一读
不过想到作者就在豆瓣好友之中,顿时觉得世界很小,真有趣。
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把海报交给小贤时,她说,啊呀以后是不是没人给我们做海报了
我说怎么会,女足的姑娘们很有魅力呀
她说,你走了我们给你开欢送会吧
我说,呃不用兴师动众了,你们开心就好……
——我只是个,Recorder罢了。
我非常喜欢这个作品!
Kyle Hyde在他的笔记本上用漂亮的字体记录他眼中所见种种细节的时候,我也中毒般地被吸引,并津津有味地记录着Kyle Hyde和他人的对话。
——So here’s your room key. Right upstairs, Room code 215, named Wish.
——Wish, the room’s name?
——Yes, every room has its own name, wish, success, daybreak…
——I doubt… No one told you it’s a waste of time to name a room?
——How could it be? Since many of our guests like the rooms’ names, I cannot think it as a waste of time.
——Because rooms won’t throw you stones to tell you so.
——Whatever. The rooms were named for certain reasons, you will get those from them.
——My wish?
——Yes. Since you were chosen, the room knows about your wish. You will get it, just stopping by in Room 215.
——huh…
这句没有任何逻辑依据的规则是《JOJO》系列无穷魅力的源泉。如果细究起来,似乎只是为了让那些天花乱坠的故事延续下去而信口胡编出来的一个前提罢了,不过若要相信这就是这个世界的运行铁则也未尝不可。
《一步神拳》的作者森川让次先生也曾经在关于创作的采访中说,他作品中的每一个都是主角,每个人都有自己的故事。
一流作品的血液是相通的。之所以读者会一直被那些故事吸引,因为人与人的邂逅是最美丽的。这个过程会在无尽的历史里不断重复,有人死去有人出生,短暂生命的流逝换来的,就是无数的新故事在世界的每一个角落发生着。
看到JOJO第37卷有感,15年后在那个无法回头的十字街头,被奇妙的联系起来的人们的相遇,就是新故事会诞生的命运。













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